Ligarena crée un événement mondial

Matthieu Dallon, créateur de Ligarena
par Florence Jarry

Il existe depuis 2002 un Mondial du jeu vidéo, et c'est à une société... française, Ligarena, qu'on le doit !

Passer ses journées à jouer aux jeux vidéo n'est pas forcément une perte de temps ! La preuve s'appelle Matthieu Dallon. Avec trois autres fans de jeux, ce jeune entrepreneur a eu en 2000 l'idée géniale de rassembler les meilleurs joueurs de la planète autour d'un événement désormais mondialement connu : la coupe du monde des jeux vidéo. Cinq ans de croissance plus tard, Ligarena, leur société créée pour l'occasion, est déjà rentable. Récit d'une aventure rondement menée.

Trouver une niche inexploitée
Véritable marché à lui tout seul (24 milliards d'euros en 2004 !), le jeu vidéo est devenu le premier loisir actif des jeunes des pays industrialisés. Et attire les convoitises des business-men... Matthieu Dallon et ses associés, eux, ont su anticiper cette tendance forte : "Nous étions tous férus d'informatique. Étudiants, nous organisions déjà des petites rencontres de jeux vidéo pour le compte d'associations", raconte l'ancien étudiant en philo. En 2000, les quatre jeunes hommes vont plus loin, et n'hésitent pas à abandonner la fac pour créer Ligarena. Le concept ? Organiser des "Lan parties", soit des rencontres entre joueurs passionnés où chacun apporte son matériel : "Ces rendez-vous étaient assez confidentiels. Seuls les mordus venaient et on ne gagnait quasiment rien sur ces événements", avoue Matthieu Dallon. Néanmoins, Ligarena, en pionnier, établit sa notoriété : "Nous étions à peu près les seuls sur ce créneau !" Du coup, lorsque Ligarena décide de passer à la vitesse supérieure en 2002, le pas à franchir est vite accompli ! La nouvelle idée de Matthieu Dallon et de ses camarades est en effet de mettre sur pied une rencontre entre les meilleurs joueurs mondiaux. Bref, de lancer la... coupe du monde des jeux vidéo, sur le modèle de ce qui se fait dans le football.
Mais, prudente, Ligarena ne mise pas tout sur ce nouveau concept. La société gère aussi des activités d'événementiel traditionnelles, bien que toujours tournées vers le multimédia (comme l'organisation du festival des loisirs numériques de la ville de Troyes). De quoi solidifier l'entreprise tout en restant cohérent...

Multiplier les partenariats
Pour désigner les participants à la coupe du monde, Ligarena instaure un système de relais ingénieux : dans chaque pays, la présélection est mise en place par un organisateur local (propriétaire d'une salle de jeux, chaîne TV...). "Pour trouver ces relais, il nous a suffi d'actionner nos réseaux mis en place suite à notre première expérience", indique Matthieu Dallon. La première année, ces organisateurs ne versaient rien à Ligarena, mais s'engageaient simplement à payer le voyage des joueurs sélectionnés pour la finale à Poitiers. En contrepartie, ils touchaient les frais d'inscription des joueurs pour participer aux tournois de qualification. 32 pays étaient ainsi représentés en 2003.
L'année suivante, encouragée par le succès de la première édition, Ligarena met sur pied un système de licences avec ses partenaires. Une organisation qui fait ses preuves, et qui est encore en vigueur aujourd'hui : "Les licences pour organiser les tournois de présélection se négocient entre 5 et 10 % du chiffre d'affaires généré dans chaque pays. À titre d'exemple, les épreuves de présélection ont rapporté 800 000 dollars aux organisateurs chinois en 2004. Ils paieront donc cette année une licence d'un montant de 50 000 dollars à Ligarena", détaille le jeune chef d'entreprise. Stratégie payante, puisque ce sont 52 nationalités qui seront représentées lors de la finale en juillet prochain !

Assurer la visibilité de l'événement
Pour donner une ampleur particulière à l'événement, il fallait aussi trouver des sponsors à sa mesure : "Les Lan parties nous ont servi de cartes de visite auprès de grandes sociétés du multimédia", se souvient Matthieu Dallon. Au temps des Lan parties, le n°1 de la carte graphique (la société NVidia) sponsorisait déjà Ligarena à hauteur de 700 000 dollars ; ce partenariat continue, mais se monnaye désormais un million de dollars pour la coupe du monde ! Les autres sponsors sont également des grosses pointures : outre la Fnac, Atari, Intel ou Microsoft soutiennent la manifestation. Et le constructeur informatique Médion fournit 500 ordinateurs de haut niveau pour la finale. Sans oublier la télévision avec la chaîne Game One, qui retransmettra des directs tous les jours cette année. "À terme, l'idéal serait de négocier des droits de retransmission TV, comme le fait chaque fédération sportive", confie Matthieu Dallon.
La visibilité de l'événement passe aussi par une montée en gamme du lieu d'organisation : les deux premières années, le Futuroscope de Poitiers fournissait gratuitement le lieu de compétition et l'hébergement aux joueurs. "Cette année, nous avons choisi le Carrousel du Louvre, d'abord car nous avions besoin de plus d'espace et aussi pour son côté prestigieux." Car Matthieu Dallon est formel : son but est de toucher le public le plus large possible. Ainsi, les irréductibles qui resteraient insensibles aux jeux vidéo pourront visiter des ateliers Internet ou photo numérique. Évidemment, cette stratégie a un prix : le budget communication de Ligarena s'élève à 500 000 euros, soit un quart de son budget global ! Et, pour l'avenir, Matthieu Dallon ne cache pas ses ambitions : entre une éventuelle entrée en Bourse et un développement aux États-Unis, son agenda est bien rempli. Le "game over" est encore loin pour Ligarena !

Pensez aux licences de marque ! :

"Le succès de la première édition de notre manifestation nous a permis de négocier ensuite des licences de marque avec nos partenaires locaux", précise Matthieu Dallon. La licence de marque ? L'expression désigne un contrat par lequel le propriétaire d'une marque (pour Ligarena la marque est "La coupe du monde des jeux vidéo") confère à un tiers le droit d'apposer sa marque sur ses propres produits et d'en faire un usage commercial. Il s'agit d'une sorte de location de signe distinctif. La licence de marque a une grande utilité économique et pratique dans la mesure où elle permet au titulaire d'une marque de tirer profit de certains marchés qu'il ne peut exploiter directement. Le contrat de licence est généralement limité dans le temps. À défaut, il peut être dénoncé au terme d'un préavis raisonnable. Le contrat de licence doit être inscrit au registre national des marques tenu par l'Inpi (Institut national de la propriété industrielle) pour être opposable aux tiers.
Le contrat de licence de marque est consenti contre le paiement d'un prix par le licencié, qui peut avoir la forme du versement d'une somme forfaitaire ou d'une redevance proportionnelle. Un contrat de licence pourra être résilié aux torts et griefs de l'exploitant dès lors que le minimum de chiffre d'affaires prévu au contrat n'a pas été atteint.
À lire :
Marques sous licence : les acheter, les vendre, les gérer, de Gérard Warin et Annie Tubiana, Éditions d'Organisation, janvier 2003, 164 pages, 29 euros.


Abonnez-vous à la lettre d'info hebdomadaire

Publicité

Bilans gratuits avec
Rechercher :
Vous recherchez un expert-comptable
Nom du cabinet :  
Code postal (2 ou 5 chiffres) :

Les financements et garanties aux PME

Vidéo événement

Interview de Joël Darnaud, directeur général délégué d'OSEO qui nous présente les principaux mécanismes d'aide aux PME. Création d'entreprise, développement,...


Publi-information
  • VOIP Orange Business Services

    La téléphonie d’entreprise sur Internet,
    c’est simple quand Orange Business Services vous accompagne.

    - vous gardez vos équipements téléphoniques
    - votre budget télécoms est enfin prévisible
    - pour Internet et la téléphonie : un seul contrat, une seule facture et un seul interlocuteur

    Pour en savoir plus…

Déclaration de revenus
Transmission

Actualité EconomiqueLes Echos

Analyse de la séance à 22h27 : Wall Street fait du surplace devant une nouvelle flambée du pétrole- informations placements boursiers investissements.

La Bourse de New York a fini vendredi quasiment inchangée, résistant difficilement à une nouvelle envolée du pétrole et à...


Analyse de la séance à 18h53 : Les Bourses européennes en ordre dispersé avec bons chiffres au Japon- informations placements boursiers investissements.

Les Bourses européennes ont terminé en ordre dispersé vendredi, essuyant pour certaines des prises de bénéfices, tandis que d'autres profitaient...



Publicité
Ligarena crée un événement mondial - Success Story - Développer : Créer entreprise, diriger entreprise, développer entreprise avec TPE-PME.com